So spielst du Chainle
Chainle ist ein tägliches Wortspiel mit fünf Runden über Bedeutung. Du bekommst zwei Hinweise und suchst das eine Wort, das beide verbindet; das Spiel misst, wie nah du der Mitte dieser Verbindung kommst. Es gibt kein Buchstabenraster und keine feste Länge: jedes gebräuchliche englische Wort ist erlaubt. Diese Seite erklärt die Regeln, was die Punkte messen, wie Tipps und Serien funktionieren und die häufigsten Fragen.
1. Die Regeln
- 1
Lies die zwei Hinweise. Zwei Wörter stehen nebeneinander. Dein Wort muss beiden nahe sein, nicht nur einem.
- 2
Tippe ein Wort. Jedes gebräuchliche englische Wort zählt. Was nicht im Wortschatz liegt, wird gemeldet und kostet keinen Versuch.
- 3
Lies die Punkte. Du bekommst eine Zahl von 0 bis 100, einen Farbbalken und einen Satz, der den bremsenden Hinweis nennt.
- 4
Nutze einen Tipp. Drei Stufen pro Runde: Wortform, Richtung, Lösung. Tipps unterbrechen die Serie nie.
- 5
Halte die Serie. Beende alle fünf Runden vor der nächsten UTC-Mitternacht, dann steigt deine Serie um eins.
2. Was die Punkte bedeuten
Die Punkte sind relativ, kein Prozentsatz an Richtigkeit. Jede Runde hat eine kanonische Lösung; das Modell misst, wie stark sie zwischen den Hinweisen liegt. Dein Tipp wird genauso gemessen und beide Werte werden verglichen. Ein Tipp so gut wie die Lösung erreicht etwa 100; einer, der nur einen Hinweis trifft, fällt gegen null, weil die schwächere Ähnlichkeit dominiert.
| 0–100 | 2. Was die Punkte bedeuten |
|---|---|
| 96–100 | Das Wort liegt im Zentrum beider Hinweise oder ist eine akzeptierte Lösung. |
| 80–95 | Sehr nah: beide Hinweise zeigen deutlich darauf. |
| 60–79 | Mit beiden verwandt, aber nicht zentral. |
| 40–59 | Warm: verbunden, aber zu einem Hinweis geneigt. |
| 20–39 | Ein Hinweis passt deutlich besser als der andere. |
| 0–19 | Kaum oder keine Verbindung zum Hinweispärchen. |
3. Tipps
Jede Runde hat drei Tipps. Der erste nennt Länge und Anfangsbuchstaben, der zweite eine Richtung, der dritte die Lösung. Sie kosten keine Serie, aber eine mit dem dritten Tipp beendete Runde erscheint schwarz auf der Karte.
4. Serien und Modi
Die Serie zählt aufeinanderfolgende Tage, an denen du alle fünf Runden beendet hast. Sie steigt einmal pro UTC-Tag und beginnt neu, wenn du einen Tag auslässt. Der unbegrenzte Modus zieht Runden aus dem Archiv und lässt das heutige Rätsel aus.
5. Fragen
Was ist Chainle?
Ein kostenloses tägliches Wortspiel. Jedes Rätsel hat fünf Runden mit je zwei Hinweisen; du tippst das Wort, das beide verbindet, und das Spiel bewertet es von 0 bis 100.
Wie spielt man Chainle?
Lies die zwei Hinweise, tippe ein englisches Wort und drücke Enter. Der Server vergleicht es mit beiden Hinweisen und liefert Punkte plus einen kurzen Satz.
Wie wird bewertet?
Beide Ähnlichkeiten zählen, die schwächere dominiert. Ein Wort, das nur zu einem Hinweis passt, kann nicht hoch punkten.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Keine Anmeldung, kein Profil auf dem Server. Serie und Fortschritt liegen in deinem Browser.
Was passiert bei einem Tipp?
Tipps sind optional und gestuft. Sie werden auf der Ergebniskarte markiert, unterbrechen aber keine Serie.
Wann kommt ein neues Rätsel?
Täglich um 00:00 UTC, weltweit gleichzeitig. Lösungs- und Tippseiten erscheinen im selben Moment.