Chainle の遊び方
Chainle は「意味」をテーマにした1日5ラウンドの単語ゲームです。2つの手がかりが与えられ、両方をつなぐ1つの単語を探します。ゲームはそのつながりの中心にどれだけ近いかを採点します。文字のグリッドも決まった語長もなく、一般的な英単語なら何でも推測できます。ここではルール、得点の意味、ヒントと連続記録、よくある質問をまとめます。
1. ルール
- 1
2つの手がかりを読む. 2つの単語が並びます。答えは片方ではなく、両方に近い必要があります。
- 2
単語を1つ入力. 一般的な英単語なら何でも構いません。辞書にない単語は「不明」と表示され、推測回数に数えません。
- 3
得点を読む. 0〜100の数字、カラーバー、そして点を下げている手がかりを名指しする一文が出ます。
- 4
必要ならヒント. 1ラウンドに3段階。単語の形、方向、答え。ヒントで連続記録は切れません。
- 5
連続記録を守る. 次の UTC 0時までに5ラウンドを終えると、連続日数が1増えます。
2. 得点の意味
得点は相対値で、正解率ではありません。各ラウンドには基準の答えがあり、モデルがそれが2つの手がかりの間にどれだけ強く位置するかを測ります。あなたの推測も同じように測り、2つの値を比べます。基準と同じくらい良ければ100前後、片方にしか触れない推測は0へ落ちます。弱いほうの類似度が式を支配するからです。
| 0–100 | 2. 得点の意味 |
|---|---|
| 96–100 | 両方の中心にあるか、採用される答えです。 |
| 80–95 | 非常に近い。両方が強く指しています。 |
| 60–79 | 両方に関係するが中心ではない。 |
| 40–59 | 温かい。つながるが片方に寄っている。 |
| 20–39 | 片方のほうが明らかに合う。 |
| 0–19 | 手がかりの組とほぼ無関係。 |
3. ヒント
各ラウンドに3つのヒント。1つ目は語長と頭文字、2つ目は方向、3つ目は答えです。使っても連続記録は減りませんが、3つ目で閉じたラウンドは結果カードで黒になります。
4. 連続記録とモード
連続記録は5ラウンドを完了した日が何日続いたかです。UTC の1日につき1回増え、1日空くとリセットされます。無制限モードは過去問から練習セットを作り、今日の問題は意図的に除外します。
5. 質問
Chainle とは?
無料の毎日単語ゲームです。1問5ラウンド、各ラウンドに2つの手がかり。両方をつなぐ単語を入力すると0〜100で採点されます。
どうやって遊ぶ?
手がかりを読み、英単語を1つ入力して Enter。サーバーが両方の手がかりと比較し、得点と短い説明を返します。
得点はどう決まる?
2つの類似度を計算し、弱いほうが支配します。片方にしか合わない単語は高得点になりません。
アカウントは必要?
不要です。ログインもサーバー上のプロフィールもありません。連続記録と進捗はブラウザに保存されます。
ヒントを使うと?
ヒントは任意で3段階。結果カードに記録されますが、連続記録は切れません。
新しい問題はいつ?
毎日 00:00 UTC、世界中で同時です。答えとヒントのページも同じ時刻に公開されます。